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【遊戯王】クリストロンプラシレータの解説と相性の良いカード

水晶機巧-プラシレータ遊戯王
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水晶機巧-プラシレータ

効果モンスター
レベル/ランク水属性機械族
攻撃力500守備力2000
「水晶機巧-プラシレータ」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「クリストロン」モンスター1体を特殊召喚する。

効果解説

①の効果
①:自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
これはクリストロン共通の効果です。この効果を使うことでデッキから任意のクリストロンチューナーを呼び出す事ができます。ただしそのターン中は機械族Sモンスターしか出す事ができなくなります。水属性で言うと水晶機巧-クオンダム水晶機巧-アメトリクス水晶機巧-フェニキシオン水晶機巧-グリオンガンドの4種しかいません。
水晶機巧-サルファフナーの効果を使うことで機械族S縛りを発生させる事なくチューナーを呼ぶ事もできるので、他のカードとの併用は必須となります。
破壊するカードは自分フィールドの表側表示であればなんでもOKです。この辺りは相性の良いカード紹介にて書きます。
②の効果
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「クリストロン」モンスター1体を特殊召喚する。
水晶機巧-プラシレータ専用効果です。手札のクリストロンモンスター1体を特殊召喚する事ができるので、召喚権を使った後や水晶機巧-サルファフナーを使わずに機械族以外のSモンスター召喚などが狙えます。
その他
水晶機巧-サルファフナーの効果で速攻で墓地へ送る事で展開のルートが増えます。攻撃力が低くサルベージの対象にはなっていますが、清冽の水霊使いエリアには対応していません。墓地から自身を除外して効果を使う関係上、サルベージは相性がよろしくありません。

相性の良いカード

クリストロン
まずはクリストロンからいくつか紹介します。

水晶機巧-シストバーン
墓地から自身を除外する事でデッキからクリストロンモンスター1体を手札に加える事ができます。水晶機巧-プラシレータは手札にクリストロンモンスターが居ないと使えないため、場に出したいモンスターを水晶機巧-シストバーンで持ってきましょう。
水晶機巧-サルファフナー
墓地で効果を発動し、手札から墓地へクリストロンカードを直接送る事ができます。その上、自身を破壊すればデッキからクリストロンモンスターを場に出す事ができます。コストで水晶機巧-プラシレータを墓地へ送る事で②の効果を使う準備はほぼできます。
クリストロン・エントリー
①のチューナーを出す効果もそうですが、非チューナー側にとっては②の効果の方が大事だったりします。この効果でフィールドにいるモンスターのレベルと異なるクリストロンモンスターを1体選んでデッキから墓地へ送る事ができます。これで水晶機巧-プラシレータを直接墓地へ送っても良いですし、水晶機巧-サルファフナー水晶機巧-シストバーンを経由しても良いです。
クリストロン・インパクト
除外からクリストロンモンスターを特殊召喚するカード。これで水晶機巧-プラシレータを含むモンスターを再利用できます。クリストロンの中で水晶機巧-プラシレータは唯一のレベル2なので、水晶機巧-グリオンガンド氷結界の龍 トリシューラを出す時のレベル調整として活躍します。
氷霊神ムーラングレイス
クリストロンの非チューナーは共通効果として墓地から自身を除外して効果を使うため、墓地に枚数が調整しやすいです。なので墓地の水が5体ちょうどで出す事ができる、氷霊神ムーラングレイスはシンプルに強力です。シンクロ素材としてはレベルが高すぎて扱いにくいですが、エクストラデッキを封じられた時や相手の手札を消耗させたい時に使えます。
相剣大公-承影
除外の枚数に応じて自陣の強化と、相手のデバフができます。さらには除外に反応して相手のフィールド・墓地を除外する効果も持っているので、②の効果で除外するだけで相手のフィールドと墓地を荒らすことができます。
海晶乙女グレート・バブル・リーフ
モンスターが除外される度に自己強化効果を発動します。クリストロン非チューナーは自分ターンに墓地から除外して効果を使う事が多いため、ワンキルのための打点となってくれます。
おろかな埋葬
デッキからモンスターを墓地へ送る魔法です。これは何も書かなくても良いレベルですね。
補給部隊
自分フィールド上のカードが戦闘や効果で破壊されたら1ドローできる永続魔法。能動的に自分フィールドのカードを破壊するクリストロンとは相性がかなり良く、貴重なドローソースとして活躍します。いざとなったらこのカード自体を破壊する事でデッキからクリストロンチューナーを出す事もできます。
異次元海溝
発動時に手札か墓地かフィールドから水属性モンスターを1体選んで除外する永続魔法。このカードが破壊されたら、除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚します。墓地や手札のモンスターを除外し、クリストロン非チューナーの共通効果で異次元海溝を破壊→デッキからチューナーを出すのと同時に異次元海溝で除外したモンスターも特殊召喚できます。水晶機巧-サルファフナー以外の効果で破壊すると機械族S縛りが発生するので破壊する効果を使う場合は注意しましょう。
ウォーターハザード
自分フィールド上にモンスターが居ない時に限り、手札からレベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚できる永続魔法。特殊召喚→通常召喚→効果でハザードを破壊とすれば、任意のチューナーをデッキから呼び出す事もできます。チューナー2体揃えば、そのまま機械族S縛りの中でも水晶機巧-グリオンガンドを出す事ができます。

このようにクリストロンの中では機械族縛りが無い特殊召喚ができる効果を持っている事から、展開の中でちょくちょく除外されています。枚数はさほど多くなくても良いため、デッキスペースを食わないのが良いところだったりします。

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