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魔法カード | 速攻魔法 |
霊使い/憑依装着/霊術 | サーチ効果 |
精霊術の使い手
速攻魔法 |
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:手札を1枚捨てて発動できる。 デッキから「霊使い」モンスター、「憑依装着」モンスター、 「憑依」魔法・罠カードの内、2枚を選ぶ(同名カードは1枚まで)。 その内の1枚を手札に加え、もう1枚を自分フィールドにセットする。 |
効果解説
このカードには効果が一つだけですが、使い方次第ではかなり便利なカードとなります。発動時に手札コストが1枚必要です。
自分のデッキから霊使いモンスター、憑依装着モンスター、憑依魔法罠カードの内、2枚を選びます。同名カードは1枚しか選べませんが、1枚を手札に加えて1枚をフィールドにセット出来ます。セットするのはモンスターでも可能です。
以下が対応するカードと、効果の簡単なまとめになります。
水霊使いエリア |
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リバース時に相手フィールド上の水属性モンスター1体のコントロールを奪える |
憑依装着-エリア |
自身の特殊召喚効果で出せば、貫通効果を持つ |
憑依覚醒 |
永続魔法 属性の種類*300の攻撃力アップ、霊使いと憑依装着モンスターの効果破壊を防ぐ 元々の攻撃力1850の魔法使い族が特殊召喚された場合に1ドロー |
憑依連携 |
通常罠 自分の手札・墓地から守備力1500の魔法使い族を特殊召喚 墓地のこのカードを除外し、墓地の「憑依」永続魔法か永続罠1枚を表側表示で置く |
憑依解放 |
永続罠 霊使いモンスターは戦闘で破壊されない 憑依装着モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ800アップ このカードが存在する状態でモンスターが破壊された場合、そのモンスターとは属性が違う魔法使い族1体を特殊召喚 |
以上が対応するカードになります。それぞれ簡単に解説していますが、より詳しい解説とかはそれぞれのページを確認してください。
カードの発動と手札コスト1枚で2枚消費し、1枚セットと1枚サーチで2:2となります。止められるとかなり辛いカードとなりますが、通れば展開が有利に進みます。
手札に特殊召喚可能なレベル4が居れば、水霊使いエリア+レベル4+レベル4+憑依解放でNo.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲンをエクシーズ召喚。クラーゲンの効果で相手フィールド上はすべて水属性なので、水霊使いエリアのリバースさえ発動すれば何でもコントロールを奪えます。ただしリバースするまでに効果破壊されると元も子もないので、こちらからリバースさせる事も考えておきましょう。詳しくは水霊使いエリアのページを確認してください。
憑依装着-エリアを手札に加える場合、効果破壊されない+攻撃力アップの憑依覚醒か、ダメージステップのみ800アップする憑依解放が安定かなと思います。
憑依装着にも水霊使いにもどちらにも効果があるのは憑依覚醒と憑依解放の二種類です。戦闘破壊を防ぐか、効果破壊を防ぐかによってサーチするカードは異なりますが、どちらも有用です。その場に合わせて選んでいきましょう。
これはほぼ余談ですが、氷結界の虎王 ドゥローレンの効果で永続魔法・永続罠を手札に戻してもあまり強くはないため、無理してシンクロは考えなくても大丈夫です。
まとめ
霊使いや憑依関係のカードを一度に2枚動かせるカードですが、現状では対応するカードは少ないですしそれぞれ対応する範囲が違うので最初は覚えるのに苦労すると思います。霊使いをメインにするのか、憑依装着をメインにするのかはデッキによって分かれますが、自分にあったデッキの構築が出来るといいですね。