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【遊戯王】クリストロンシストバーンの解説と相性の良いカード

水晶機巧-シストバーン 遊戯王
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あいりゅー(irilyuu)

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水晶機巧-シストバーン

効果モンスター
レベル/ランク3水属性機械族
攻撃力1500守備力1500
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「水晶機巧-シストバーン」以外の「クリストロン」モンスター1体を手札に加える。

効果解説

①の効果
①:自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
クリストロン共通効果です。これについては水晶機巧-プラシレータのところで紹介しています。
②の効果
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「水晶機巧-シストバーン」以外の「クリストロン」モンスター1体を手札に加える。
水晶機巧-シストバーンの固有効果は墓地から自身を除外することでデッキから同名以外のクリストロンモンスターを1体手札に加える効果です。これが大変重要で、展開の起点にもなる水晶機巧-サルファフナーをはじめ、とても重要なカードをサーチできる重要なカードとなります。
その他
ステータスがサルベージ清冽の水霊使いエリアのどちらにも対応しています。ただクリストロンというカテゴリの特性上、サルベージは必ずしも相性が良いとは言えません。清冽の水霊使いエリアに関しては水晶機巧-シストバーンをサーチするカードが無い事を考慮すれば使えないことはありません。ただ、これは後で紹介する水晶機巧-サルファフナーで直接特殊召喚する事もできるので、こちらも必ずしも相性がいいとは言えません。

相性の良いカード

クリストロン
まずはクリストロンからいくつか紹介します。

水晶機巧-サルファフナー
クリストロンの展開の起点。このカードをいかに手札に引き込むか、墓地へ送るかでクリストロンの運命は決まります。その一つの手段が、水晶機巧-シストバーンの②の効果によるサーチです。水晶機巧-シストバーン自体を墓地へ送る手段も増えたので、かなり安定してサーチする事ができます。
逆に水晶機巧-サルファフナーが手札か墓地にいて、水晶機巧-シストバーンを持っていない場合には自壊効果でデッキから直接出す事ができます。
クリストロン・インパクト
②のサーチ効果を使った後は除外されます。なので除外からクリストロンを特殊召喚するクリストロン・インパクトはかなり重要なカードとなります。
氷霊神ムーラングレイス
クリストロンの非チューナーは共通効果として墓地から自身を除外して効果を使うため、墓地に枚数が調整しやすいです。なので墓地の水が5体ちょうどで出す事ができる、氷霊神ムーラングレイスはシンプルに強力です。シンクロ素材としてはレベルが高すぎて扱いにくいですが、エクストラデッキを封じられた時や相手の手札を消耗させたい時に使えます。
相剣大公-承影
除外の枚数に応じて自陣の強化と、相手のデバフができます。さらには除外に反応して相手のフィールド・墓地を除外する効果も持っているので、②の効果で除外するだけで相手のフィールドと墓地を荒らすことができます。
ジェネクス・ウンディーネ
召喚時にデッキから水属性モンスター1体を墓地へ送り、ジェネクスコントローラーとかいうやつをサーチする効果を持っています。コントローラー自体はどうでもいいんですが、水晶機巧-シストバーンや水晶機巧-サルファフナーを墓地へ送る手段を増やす事で安定します。
深海のディーヴァ
黄紡鮄デュオニギス深海姫プリマドーナを使う前提ですが、デッキからレベル4以下のクリストロンモンスターを特殊召喚できます。これで水晶機巧-シストバーンを出せばそのままレベル10シンクロを出しつつ、除外してクリストロンモンスターのサーチを行う事ができます。
氷騎士
水属性の召喚権が1回増える効果を持っています。これで召喚→①のチューナーを出す効果を使えば、機械族S縛りはあるものの多少なりとも自分ターンに動く事ができます。
海晶乙女グレート・バブル・リーフ
モンスターが除外される度に自己強化効果を発動します。クリストロン非チューナーは自分ターンに墓地から除外して効果を使う事が多いため、ワンキルのための打点となってくれます。
おろかな埋葬
デッキからモンスターを墓地へ送る魔法です。これは何も書かなくても良いレベルですね。
補給部隊
自分フィールド上のカードが戦闘や効果で破壊されたら1ドローできる永続魔法。能動的に自分フィールドのカードを破壊するクリストロンとは相性がかなり良く、貴重なドローソースとして活躍します。いざとなったらこのカード自体を破壊する事でデッキからクリストロンチューナーを出す事もできます。
盗人の煙玉
装備魔法で、このカードが破壊されたら相手の手札を確認して1枚すてる効果を持っています。暗黒界に対しては弱いというか自滅行為になりますが、それ以外であればシンプルにハンデスとして機能します。
異次元海溝
発動時に手札か墓地かフィールドから水属性モンスターを1体選んで除外する永続魔法。このカードが破壊されたら、除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚します。墓地や手札のモンスターを除外し、クリストロン非チューナーの共通効果で異次元海溝を破壊→デッキからチューナーを出すのと同時に異次元海溝で除外したモンスターも特殊召喚できます。水晶機巧-サルファフナー以外の効果で破壊すると機械族S縛りが発生するので破壊する効果を使う場合は注意しましょう。
ウォーターハザード
自分フィールド上にモンスターが居ない時に限り、手札からレベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚できる永続魔法。特殊召喚→通常召喚→効果でハザードを破壊とすれば、任意のチューナーをデッキから呼び出す事もできます。チューナー2体揃えば、そのまま機械族S縛りの中でも水晶機巧-グリオンガンドを出す事ができます。

クリストロンにおいて水晶機巧-サルファフナーと水晶機巧-シストバーンは展開の起点になる大事なカードです。早めに手札に確保したり墓地へ送ったりできるように色々と手段を考えておくと安定します。

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