ルール解説

【麻雀の役】門前清自摸和(ツモ)の初心者向け解説

1翻、門前清自摸和の解説ルール解説
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あいりゅー(irilyuu)

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このページの目的など

麻雀を始めたばかりの初心者の方にも、ある程度打っている中級者の方向けに役の基礎知識からちょっと踏み込んだメリット・デメリットまで解説します

中々長いですが、一般的な呼び方は「ツモ」

山から一枚引いてくるのもツモと言いますし、役の名前もツモと言います

門前清自摸和(メンゼンチンツモホウ)

正式名称はメンゼンチンツモホウと言いますが、上記の通り略称はツモ

役の概要
翻数1
副露
複合しない役
役満・河底撈魚・槍槓

 条件

何も副露せず、自分の引いたものだけでアガリまで完結することで成立する役

ポンチーした場合は役そのものが成立しないため、門前限定の役です

ツモのメリット/デメリット

メリット

ツモという役が出来る

たとえ役がなくとも、ツモればツモっていう役が出来るためアガリ宣言をすることが出来ます

これは立直と同じく、役無しテンパイでも上がれるチャンスがある役となります

一翻増える

立直や一発と同様に、打点向上が狙える

ロンアガリは三翻だけどツモなら満貫みたいな手はツモという役の恩恵を大きく受けることになります

邪魔されない

例えば立直をかけた後は他者が降りたりしてなかなかアガリ牌が出てこない事になりますが、ツモは自分が引けさえすれば問題ないため、邪魔されない事がメリットとなります

いろんな役と複合する

基本的に、すべての役と複合します

例外は役満・河底撈魚・槍槓ぐらいで、門前はとりあえずツモを目指せばいいレベルです

デメリット

ある意味偶発役

自分が引くものなんて誰もわからないため、一発や海底などと同じく偶発役と言えます

山読みをしないと狙いづらい

ツモは自分で和了牌を引き当てないと成立しないため、山に自分の和了牌が残っているかどうかが重要です

山読みは簡単ではありませんが、意識して練習することでツモの精度を上げていくことはできます

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